昆明世博園提升改造建議
編者按:昆明世博園作為一個(gè)曾經(jīng)輝煌的旅游品牌,在“后世博”期,由于品牌效應退化、聯(lián)動(dòng)關(guān)系未建立、被動(dòng)經(jīng)營(yíng)、園內項目及游憩方式與市場(chǎng)需求的脫軌,呈現出光環(huán)越來(lái)越暗、收益空間越來(lái)越窄的局面。
世博園重新審視自己,認識到只有實(shí)現產(chǎn)品和游憩方式的提升,才能在競爭激烈的主題公園旅游領(lǐng)域占據一席之地。作為旅游策劃規劃業(yè)的領(lǐng)軍機構也在持續關(guān)注主題公園領(lǐng)域的研究,這次昆明世博園的改造提升無(wú)疑是對我們實(shí)力的一次展示和證明。
考察完運營(yíng)中的昆明世博園后,認為其主要存在以下四個(gè)癥結:第一,全局定位尚未理清;第二,園區內的產(chǎn)品老化退化,缺乏具備核心吸引力的項目作為支撐;第三,經(jīng)營(yíng)結構不合理,沒(méi)有支撐性的收益點(diǎn),且管理不到位;第三,發(fā)展要素處在停滯階段,而世博園的升級需要實(shí)實(shí)在在的項目作為突破和引爆。
因此我們深入剖析世博舊址當下的生存環(huán)境和問(wèn)題,提出了“會(huì )址公園、園藝博覽及生態(tài)游樂(lè )相結合的主題公園”的項目定位,并認為世博園的打造首先還應以園藝博覽為基礎,因此要在保持世博園總體布局和經(jīng)典建筑基本不變的前提下,形成新型產(chǎn)品和游憩方式;其次,世博園應在園藝觀(guān)光博覽的基礎上,進(jìn)一步將游覽模式深度化、主題化,增加生態(tài)游樂(lè )和主題活動(dòng),從而增加收益點(diǎn)和可持續發(fā)展要素等;同時(shí),隨著(zhù)世博園的內在提升,其環(huán)境效應的進(jìn)一步體現,將全面升華世博園作為旅游社區,特別是度假、休閑和會(huì )議等功能的完善,形成以世博園為核心的大型旅游社區概念;最后,在此基礎上整合世博產(chǎn)業(yè)鏈和功能鏈,實(shí)現產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)和區域互動(dòng)。
但要想達到對世博園改造提升的最佳預期,必須使用最有創(chuàng )意的手法和最合理的工具。這就是創(chuàng )新模式與打造手法的問(wèn)題。由此我們提出了一個(gè):以大環(huán)線(xiàn)交通為基本結構;運用觀(guān)光景觀(guān)震撼化和生態(tài)項目游樂(lè )化等兩大突破手法;近期重點(diǎn)打造花園大道、中外展園(民俗體驗)和生態(tài)游樂(lè )(三大區塊)為主的三大核心組團;通過(guò)實(shí)施經(jīng)典化包裝、主題化整合、科技與情境化改造與民俗與情趣化改造等四大工程;經(jīng)過(guò)原貌保護?經(jīng)典觀(guān)光、原貌保留?空間利用、原貌保留?植物調整、名稱(chēng)保留?包裝改造、架構保留?提升改造、拆除舊址?創(chuàng )新項目六大處理;結合觀(guān)光游樂(lè )化、購物體驗化、景觀(guān)生態(tài)化、餐飲風(fēng)情化及票幣結合化等五種創(chuàng )新模式;重點(diǎn)打造魔幻花毯、農耕樂(lè )園等十二大獨特性新賣(mài)點(diǎn)的綜合實(shí)施框架。從而達到項目與主題一致、操作方向明確,方法切實(shí)可行的目的,使整個(gè)項目能夠有效的圍繞一條主線(xiàn)推進(jìn)。#p#分頁(yè)標題#e#
世博園區的主體根據功能可劃分為入口區、觀(guān)光游覽區、民俗體驗區和生態(tài)游樂(lè )區四個(gè)主要區域,實(shí)際上就是一個(gè)入口結構和三大核心組團聯(lián)系的新功能區化模式。我們運用以上的模式及手法對這四個(gè)區域均進(jìn)行了提升改造:入口區增加其震撼性和標志性;觀(guān)光區進(jìn)行了經(jīng)典化包裝,同時(shí)改造、拆除和新建部分陳舊項目;民俗體驗區,主要是拓展其建筑、景觀(guān)和部分場(chǎng)地的功能,融入民俗特征的體驗參與類(lèi)項目;繼續深化和創(chuàng )新生態(tài)游樂(lè )區的游樂(lè )功能。以下將對重點(diǎn)項目做簡(jiǎn)單的介紹:
1、世博新大門(mén)
新大門(mén)的整體造型為一個(gè)衛星環(huán)繞的地球,因此我們取名為“宇宙天門(mén)”。它把大門(mén)入口功能、門(mén)區游客中心功能、門(mén)區出口購物功能、大門(mén)觀(guān)光功能、大門(mén)的標志性景觀(guān)功能融為一體,形成了建筑與大門(mén)的一體化創(chuàng )新構架。大門(mén)的進(jìn)入行結構,按照機場(chǎng)汽車(chē)入港的環(huán)道模式進(jìn)行設計,球內分為三層,分別為游客購物商城、景區導覽與游客服務(wù)中心、貴賓服務(wù)中心。宇宙天門(mén)的頂部,為開(kāi)放型的綠色空間。
2、魔幻花毯
將現在每個(gè)季度更新的花毯重新策劃包裝,面向世界邀請知名畫(huà)家或團隊,在世博園創(chuàng )作獨一無(wú)二的世界級鮮花大地藝術(shù)作品,每個(gè)季度更換一次主題。隨著(zhù)時(shí)間的推移,不同時(shí)期不同畫(huà)家的作品將成為不能再重復的孤品,與其相關(guān)的照片等紀念品將頗具珍藏價(jià)值,系列圖冊也能夠成為對外銷(xiāo)售的產(chǎn)品。
3、農耕樂(lè )園
以哈尼梯田為原型,水車(chē)為主道具,在梯田底部、中部及頂部布置大小不等且相互群聯(lián)的水車(chē),將水一層一層帶動(dòng)到最頂部的大水車(chē),從而象征生生不息的自然生態(tài)之鏈,形成天人合諧的寓意。哈尼梯田不僅能夠成為園中最富云南地方特色的大型景觀(guān),更因為加入了互動(dòng)元素而成為游客參與度最高的游樂(lè )項目。
4、 生態(tài)迷宮
人與自然主題生態(tài)迷宮,不同于普通的植物迷宮,而是運用高科技手段,結合人與自然、科技與創(chuàng )新的產(chǎn)品。由墻壁、通道和植物形成的基本迷宮構架;通過(guò)高科技手段營(yíng)造的水景、煙霧、光影等形成的通道或節點(diǎn);若干雙(多)胞胎分散形成的人物節點(diǎn);有指示作用的電子語(yǔ)音設備四部分組成。
5、立體觀(guān)景廊橋
在沿魔幻大花毯的南側,仿照云南特有的吊角樓和風(fēng)雨橋的建筑形式,搭建立體觀(guān)景廊橋,并挑空出觀(guān)景平臺,從而徹底改變目前世博園純平面的觀(guān)景方式,從一定的高度俯視魔幻大花毯,遠觀(guān)整個(gè)世博園花團錦簇的景觀(guān)環(huán)境,更容易形成震撼性的觀(guān)景效果。
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