旅游規劃設計
景區旅游規劃設計的情景與體驗創(chuàng )新
發(fā)布日期:2015-09-16
一、總體理念
辭典里對情景的解釋是情形與景象,這用在旅游中很直接,就是“情”與“景”的聯(lián)合,兩者是什么關(guān)系呢?情是主體,景是客體,一是以情入景,二是情因景生,三是觸景生情,最終是要達到情景交融的境界。旅游規劃公司不能只研究客體,而必須在這樣的認識基礎上來(lái)研究旅游的情景規劃——把主客體放在一起。一個(gè)項目,針對什么樣的市場(chǎng)群是很重要的問(wèn)題,同一個(gè)客體引發(fā)不同的主體的感受是不同的,這就要求更深一步地研究旅游項目的情景規劃問(wèn)題。
體驗與旅游有著(zhù)直接的天然的聯(lián)系,旅游者花費了時(shí)間、精力和金錢(qián),增長(cháng)的是閱歷,得到的是體驗。體驗經(jīng)濟會(huì )刺激體驗消費,旅游體驗經(jīng)濟就是通過(guò)各個(gè)方面的努力使游客達到深度體驗。說(shuō)旅游是體驗經(jīng)濟和閱歷產(chǎn)業(yè),是因為有了深度體驗,客人才覺(jué)得這個(gè)地方好,如果只能讓客人走馬觀(guān)花,過(guò)后沒(méi)有深入的體驗和閱歷可以回味,從經(jīng)營(yíng)角度來(lái)說(shuō),這就是失敗。如果客人到一個(gè)地方旅游,回來(lái)能夠跟別人講一些細節,講哪些小事感觸很深,這就是成功。這里說(shuō)明的是體驗設計的一個(gè)非常重要的觀(guān)點(diǎn):細節。把握了細節就是把握了體驗設計的深層,在旅游規劃的體驗設計中必須把握細節。
從旅游開(kāi)發(fā)建設角度看,現在存在三類(lèi)主要問(wèn)題。
第一,城市一般化。在城市建設中,很多城市追求國際化、現代化發(fā)展,但國際化、現代化的真正內涵是什么,怎么才能做到位,尚沒(méi)有正確的認識,結果千城一面,失去了自己的特色和個(gè)性,這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)多年,還要加上失去了人本主義的問(wèn)題,如很多城市的公共設施建設只要面子,不要里子,使客人極不方便。
第二,景區城市化。旅游景區開(kāi)發(fā)中,追求城市化的體現一是求大,二是求洋,三是求多,四是求全。資源利用上,往往是有什么資源就建什么項目,有多少資源就建多少項目,缺乏集中力量利用當地的比較優(yōu)勢,于是往往做不到位。最后,一流的資源做成了二流的產(chǎn)品,二流的資源做成了三流的產(chǎn)品。
第三,農村庸俗化。中國民居自古講究天人合一,而現在白瓷磚外立面比比皆是,田園詩(shī)意蕩然無(wú)存。這些問(wèn)題中,沒(méi)有技術(shù)和財力的制約,相當一部分是設計的時(shí)候該考慮到而沒(méi)有考慮到,只能說(shuō)明設計思路的失敗。
因此,一切從旅游者的角度出發(fā),研究旅游者所接觸的情景,研究旅游者的需求,設計旅游者的體驗,是景區情景規劃和體驗設計的總體理念,也是實(shí)際操作的核心。如果違背了這個(gè)總體理念,只從經(jīng)營(yíng)者自己的概念出發(fā),就會(huì )出現許多并不關(guān)注游客,但自我感覺(jué)很好,市場(chǎng)反應平淡的項目。
二、旅游規劃設計創(chuàng )新的基本原則
1.市場(chǎng)導向
?。?)具體實(shí)際的市場(chǎng)調查
一個(gè)好的市場(chǎng)導向方案,要了解旅游者需要什么,為什么對這個(gè)地方感興趣,創(chuàng )造什么樣的產(chǎn)品才能使他們感興趣,這是對市場(chǎng)調查的基本要求。目前在旅游市場(chǎng)調查方面,基本工作都做,但是進(jìn)一步的工作不足。在規劃里面也形成了一個(gè)模式,畫(huà)幾個(gè)市場(chǎng)圈,看起來(lái)很雄壯,但是具體分析不足。當下形成了一種語(yǔ)言模式,“北京有1300萬(wàn)人口,哪怕有十分之一的人到我這里來(lái),我就一定成功”。只要出現這樣的語(yǔ)言模式,這個(gè)規劃文本就很難及格了。與此相反,有個(gè)修學(xué)旅游的規劃,把附近18個(gè)城市的中學(xué)都分析了一遍,而且對這18個(gè)城市的中學(xué)里,哪些中學(xué)可以納入目標市場(chǎng)都作了分析,這樣規劃中提出的概念就很具體實(shí)際了。這就要求劃出市場(chǎng)層次,明確產(chǎn)品到底對應哪個(gè)市場(chǎng)。
?。?)多方法結合的市場(chǎng)分析
即使有了具體實(shí)際地進(jìn)行市場(chǎng)調查的觀(guān)念,現實(shí)中很多調查的原始數據的準確性仍然有限,所以,一般的方法是數據分析和專(zhuān)家分析相結合。這又帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題:專(zhuān)家的感受和專(zhuān)家的眼光不能代表旅游者的眼光?,F階段,一般來(lái)說(shuō),專(zhuān)家的眼光除了比較專(zhuān)業(yè)外,品味也比較高,有時(shí)候就要求項目盡善盡美,但真正盡善盡美的項目市場(chǎng)可能反而不接受。調查來(lái)的原始數據的缺陷是準確性,專(zhuān)家眼光的問(wèn)題是可能將非專(zhuān)業(yè)的個(gè)人好惡披上專(zhuān)業(yè)的外衣,明白了這一點(diǎn),就可以在結合時(shí)更好地取長(cháng)補短,而不是兩頭受制,如果還難決斷,就需要運用市場(chǎng)情景規劃的工具。
?。?)引導潮流的市場(chǎng)前瞻
最近20年是中國經(jīng)濟社會(huì )變化最快的時(shí)期,在這段時(shí)間里,有一個(gè)非常鮮明的現象,消費現象的變化極快。每當意識到適應需求的時(shí)候,可能已經(jīng)落后于市場(chǎng)潮流了,因此必須研究市場(chǎng)的前瞻性。中國人喜歡趕潮流,這與國際上很不一樣,現在的中國年輕人雖然開(kāi)始調整了,但在相當的一段時(shí)期內,總體而言,還是趕時(shí)髦的消費方式。市場(chǎng)前瞻,本質(zhì)上是引導潮流。這個(gè)工作難度很大,首先要做好相應的預測,然后研究如何引導,在這里,情景規劃分析工具的作用就體現出來(lái)了,用以預測變化,預防風(fēng)險。
?。?)目光遠大的市場(chǎng)培育
市場(chǎng)是培育出來(lái)的,沒(méi)有提供出來(lái)的產(chǎn)品,自然不可能有市場(chǎng)。當前和今后,技術(shù)迅猛發(fā)展,消費取向千變萬(wàn)化,大趨勢是必然的,但在大的必然當中,在具體每個(gè)企業(yè)能夠作為的空間里,偶然性和不確定性空前增大。也就是說(shuō),一方面,在被動(dòng)地適應市場(chǎng)和主動(dòng)地培育市場(chǎng)的關(guān)系中,存在著(zhù)消長(cháng)。在市場(chǎng)培育上,企業(yè)的主觀(guān)能動(dòng)性可以有更大程度的發(fā)揮。另一方面,很多市場(chǎng)熱點(diǎn)也不能自動(dòng)形成,要靠企業(yè)培育。因此,企業(yè)需要通過(guò)市場(chǎng)的前瞻,來(lái)培育一個(gè)現實(shí)的市場(chǎng)。旅游,或者說(shuō),玩,在我國是新興的市場(chǎng)需求,但玩所在的情景可以由企業(yè)來(lái)規劃,玩出的體驗可以由企業(yè)來(lái)設計。在這方面下了功夫,從小培養旅游消費者,以后就是終生旅游消費者。
2.強化特色
旅游企業(yè)要形成市場(chǎng)壟斷性,以獲取合理的高額利潤,就需要下工夫形成唯一性。而形成唯一性就是要有差異,就是要強化特色。在市場(chǎng)競爭里,有些條件,如有特色的資源,是可遇不可求的。而同樣的資源條件,如果把差異性做出來(lái),在某種意義上也能促成唯一性,形成相對的壟斷優(yōu)勢。目前一些旅游規劃設計,由于思路不能創(chuàng )新,構思不出新意,只能照搬,有的規劃文本甚至照搬照抄到連名字都來(lái)不及改的程度。這是極個(gè)別的情況,但多數情況仍缺乏新的思路,區別只在對資源套路的編排是否能更生動(dòng)一點(diǎn)兒。
每個(gè)項目本身都具有潛在的特色,問(wèn)題是如何把特色挖掘出來(lái)、把握住。同樣是山,山山有所不同,就要挖掘不同點(diǎn)。旅游與其他消費有所不同,以連動(dòng)性消費為特點(diǎn),追求的是體驗,不同的體驗過(guò)程使他覺(jué)得人生有價(jià)值、有意義。
在特色上,首先要堅信有特色,不存在絕對沒(méi)有特色的項目,其次是如何把特色挖掘出來(lái),最后要落到如何強化特色上來(lái),如溫泉本來(lái)是同質(zhì)化的產(chǎn)品,做出特色很難,但日本形成并強化了其溫泉的特色,因此日本的溫泉世界第一。
3.以人為本
“以人為本”這個(gè)概念大家都在用,但真正能夠做到的不多。旅游業(yè)要做到,就需要認真研究游客到底需要什么,尤其是細節問(wèn)題。我國推行旅游區的A級標準,一個(gè)主導性的目標就是要讓業(yè)界關(guān)注細節,關(guān)注細節就是關(guān)注旅游者的需求,這也是情景規劃和體驗設計要達到的基本目的。但是目前很多要求還是“氣派性”的要求,但追求氣派的同時(shí),往往犧牲了客人的方便、舒適。情景規劃和體驗設計要求在客人需求的基礎上再研究其他,尤其要體現在細節上,只有細節到位才能使客人有好的體驗,這是我們能否做到以人為本的根本問(wèn)題?! ?br />
三.景區情景創(chuàng )新設計的內容
1.活動(dòng)設計
活動(dòng)設計是以活動(dòng)為中心的設計,一般來(lái)說(shuō),一個(gè)景區的體驗設計里,必須要有活動(dòng),沒(méi)有活動(dòng)就是一個(gè)死景區。從設計的角度,一般有大活動(dòng)、小活動(dòng)、表演性活動(dòng)和參與性活動(dòng)四類(lèi)。搞大活動(dòng),比如每天晚上有一個(gè)花車(chē)游行;小活動(dòng),比如做游藝;表演性的活動(dòng)比較好組織,但表演方式容易單一,廣場(chǎng)式表演是最重要的方式;參與性活動(dòng)的主要對象是青少年和兒童,要想發(fā)動(dòng)中年以上的參與,基本上沒(méi)有可能性,有些地方搞參與性的活動(dòng),設想很好,卻經(jīng)常冷場(chǎng),大家都希望別人上去,自己當觀(guān)眾。中國人不像意大利人、巴西人,天然就有狂歡的文化。在活動(dòng)設計方面,必須研究我國的一些獨到的地方,研究我國特有的東西,才能把活動(dòng)的設計出來(lái)。
2.聲音設計
景區最大的聲音是游客的聲音,研究聲音設計,從某種意義上講,也是研究如何反噪音。有這樣幾個(gè)方面:
?。?)設立集中地點(diǎn)
需要集中的場(chǎng)所,讓客人集中,那里都是噪音,但是不能持續,必須通過(guò)其他的手段來(lái)調整。
?。?)背景聲音
需要研究一些背景音樂(lè ),有些景區有背景音樂(lè ),但如果達到了吵人的程度,就不叫背景音樂(lè )了。景區的背景音樂(lè )應該和主題、故事緊密聯(lián)系,放什么樣的背景音樂(lè ),在什么樣的區域播多長(cháng)時(shí)間,都需要研究。
?。?)表演性的聲音
比如這個(gè)地方有點(diǎn)兒鳥(niǎo)叫,那個(gè)地方有林濤吼。
3.味覺(jué)設計
需要運用多種手段,達到多種效果,尤其主題公園有許多特殊的項目。比如客人要到這個(gè)地方尋求刺激,就要制造出嗅覺(jué)的效果。味道的設計要以清為目的,首先要清新,進(jìn)一步要清香,尤其一些人群比較集中的景區,都有這個(gè)問(wèn)題。人群聚集在一起都有汗味,在做規劃設計的時(shí)候,可以在適當的地方噴一點(diǎn)兒清香劑,把味道調整過(guò)來(lái),讓游客有更好的體驗。
4.觸覺(jué)設計
人都有觸覺(jué),觸覺(jué)設計以細為根本。在景區游覽的過(guò)程中,第一是腳的觸覺(jué),第二是手的觸覺(jué),第三是全身心的觸覺(jué)。
?。?)觸覺(jué)深入
觸覺(jué)本身會(huì )引導深入體驗。比如有的雕像,大家都去摸,時(shí)間長(cháng)了,光滑細膩,觸感非常好。
?。?)觸摸興奮
除了觸覺(jué)之外,再加上其他的文化內涵,摸起來(lái)就覺(jué)得很興奮。意大利的一個(gè)地方有一個(gè)雕塑,張著(zhù)大口,傳說(shuō)你要是說(shuō)謊話(huà),這個(gè)口就會(huì )把你咬住,你不說(shuō)謊話(huà)就沒(méi)事,游客都會(huì )進(jìn)去摸一下,都在這兒照相。
?。?)觸摸特色
景區的很多節目,只能看不能摸不行,要通過(guò)摸,讓游客產(chǎn)生不同的感覺(jué),比如南非有一個(gè)黃金的旅游景點(diǎn),誰(shuí)要能一只手拿起一塊黃金來(lái),就可以把它拿走,這就是觸摸特色,至少提供了一個(gè)機會(huì ),讓大家摸摸,摸就是一個(gè)體驗。
四.景區情景創(chuàng )新設計的功能
旅游情景規劃與體驗設計,最終的目標是兩個(gè)方面:
第一,從旅游者的體驗出發(fā),要達到全身心的感受;從規劃設計者出發(fā),要達到全方位的創(chuàng )造。通過(guò)我們全方位的創(chuàng )造,使旅游者的體驗達到全身心的感受。從景區的質(zhì)量角度,要求是“可進(jìn)入、可停留、可欣賞、可享受、可回味”。提出可欣賞而不是可觀(guān)賞,因為觀(guān)賞只是看,欣賞必須有精神參與;可享受達到了一個(gè)比較高的境界,目前只是可感受,很多東西不可享受,甚至我們很少從享受這個(gè)角度來(lái)研究客人的體驗。只有方方面面設計到位了,才讓客人真正可享受。最后是可回味,達到可回味是達到最高的境界,客人回去一想,覺(jué)得這個(gè)地方很好,和大家還吹噓一番,買(mǎi)的紀念品要擺在案頭。
第二,創(chuàng )新需要創(chuàng )意,創(chuàng )意需要追求差異,差異產(chǎn)生特色,特色產(chǎn)生吸引力,吸引力提升競爭力。做旅游景區規劃設計,這是根本,不只是差異和特色的問(wèn)題,還涉及到指導性的原則,即最終還是要以人為本。從道理上很簡(jiǎn)單,有什么體驗,有什么需求,就怎么做。很多東西從專(zhuān)家的眼光來(lái)說(shuō)覺(jué)得很好,但是旅游者來(lái)說(shuō)覺(jué)得不好,專(zhuān)家比較集中在資源、特色,可是旅游者更多是集中在體驗上。所以,到一個(gè)地方,哪怕資源一般,如果真能形成一個(gè)全身心的良好體驗,這個(gè)地方就是好地方。除了追求特殊體驗,比如說(shuō)追求探險,不要求環(huán)境舒適,一般來(lái)說(shuō),必須在情景規劃和體驗設計這方面下大的工夫。不管資源條件如何,從產(chǎn)品上做成精品,而精品主要是體驗。精品做出來(lái),市場(chǎng)上吸引力、競爭力自然有了,下一步可能產(chǎn)生的變化、風(fēng)險基本上也可以把握。
辭典里對情景的解釋是情形與景象,這用在旅游中很直接,就是“情”與“景”的聯(lián)合,兩者是什么關(guān)系呢?情是主體,景是客體,一是以情入景,二是情因景生,三是觸景生情,最終是要達到情景交融的境界。旅游規劃公司不能只研究客體,而必須在這樣的認識基礎上來(lái)研究旅游的情景規劃——把主客體放在一起。一個(gè)項目,針對什么樣的市場(chǎng)群是很重要的問(wèn)題,同一個(gè)客體引發(fā)不同的主體的感受是不同的,這就要求更深一步地研究旅游項目的情景規劃問(wèn)題。
體驗與旅游有著(zhù)直接的天然的聯(lián)系,旅游者花費了時(shí)間、精力和金錢(qián),增長(cháng)的是閱歷,得到的是體驗。體驗經(jīng)濟會(huì )刺激體驗消費,旅游體驗經(jīng)濟就是通過(guò)各個(gè)方面的努力使游客達到深度體驗。說(shuō)旅游是體驗經(jīng)濟和閱歷產(chǎn)業(yè),是因為有了深度體驗,客人才覺(jué)得這個(gè)地方好,如果只能讓客人走馬觀(guān)花,過(guò)后沒(méi)有深入的體驗和閱歷可以回味,從經(jīng)營(yíng)角度來(lái)說(shuō),這就是失敗。如果客人到一個(gè)地方旅游,回來(lái)能夠跟別人講一些細節,講哪些小事感觸很深,這就是成功。這里說(shuō)明的是體驗設計的一個(gè)非常重要的觀(guān)點(diǎn):細節。把握了細節就是把握了體驗設計的深層,在旅游規劃的體驗設計中必須把握細節。
從旅游開(kāi)發(fā)建設角度看,現在存在三類(lèi)主要問(wèn)題。
第一,城市一般化。在城市建設中,很多城市追求國際化、現代化發(fā)展,但國際化、現代化的真正內涵是什么,怎么才能做到位,尚沒(méi)有正確的認識,結果千城一面,失去了自己的特色和個(gè)性,這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)多年,還要加上失去了人本主義的問(wèn)題,如很多城市的公共設施建設只要面子,不要里子,使客人極不方便。
第二,景區城市化。旅游景區開(kāi)發(fā)中,追求城市化的體現一是求大,二是求洋,三是求多,四是求全。資源利用上,往往是有什么資源就建什么項目,有多少資源就建多少項目,缺乏集中力量利用當地的比較優(yōu)勢,于是往往做不到位。最后,一流的資源做成了二流的產(chǎn)品,二流的資源做成了三流的產(chǎn)品。
第三,農村庸俗化。中國民居自古講究天人合一,而現在白瓷磚外立面比比皆是,田園詩(shī)意蕩然無(wú)存。這些問(wèn)題中,沒(méi)有技術(shù)和財力的制約,相當一部分是設計的時(shí)候該考慮到而沒(méi)有考慮到,只能說(shuō)明設計思路的失敗。
因此,一切從旅游者的角度出發(fā),研究旅游者所接觸的情景,研究旅游者的需求,設計旅游者的體驗,是景區情景規劃和體驗設計的總體理念,也是實(shí)際操作的核心。如果違背了這個(gè)總體理念,只從經(jīng)營(yíng)者自己的概念出發(fā),就會(huì )出現許多并不關(guān)注游客,但自我感覺(jué)很好,市場(chǎng)反應平淡的項目。
二、旅游規劃設計創(chuàng )新的基本原則
1.市場(chǎng)導向
?。?)具體實(shí)際的市場(chǎng)調查
一個(gè)好的市場(chǎng)導向方案,要了解旅游者需要什么,為什么對這個(gè)地方感興趣,創(chuàng )造什么樣的產(chǎn)品才能使他們感興趣,這是對市場(chǎng)調查的基本要求。目前在旅游市場(chǎng)調查方面,基本工作都做,但是進(jìn)一步的工作不足。在規劃里面也形成了一個(gè)模式,畫(huà)幾個(gè)市場(chǎng)圈,看起來(lái)很雄壯,但是具體分析不足。當下形成了一種語(yǔ)言模式,“北京有1300萬(wàn)人口,哪怕有十分之一的人到我這里來(lái),我就一定成功”。只要出現這樣的語(yǔ)言模式,這個(gè)規劃文本就很難及格了。與此相反,有個(gè)修學(xué)旅游的規劃,把附近18個(gè)城市的中學(xué)都分析了一遍,而且對這18個(gè)城市的中學(xué)里,哪些中學(xué)可以納入目標市場(chǎng)都作了分析,這樣規劃中提出的概念就很具體實(shí)際了。這就要求劃出市場(chǎng)層次,明確產(chǎn)品到底對應哪個(gè)市場(chǎng)。
?。?)多方法結合的市場(chǎng)分析
即使有了具體實(shí)際地進(jìn)行市場(chǎng)調查的觀(guān)念,現實(shí)中很多調查的原始數據的準確性仍然有限,所以,一般的方法是數據分析和專(zhuān)家分析相結合。這又帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題:專(zhuān)家的感受和專(zhuān)家的眼光不能代表旅游者的眼光?,F階段,一般來(lái)說(shuō),專(zhuān)家的眼光除了比較專(zhuān)業(yè)外,品味也比較高,有時(shí)候就要求項目盡善盡美,但真正盡善盡美的項目市場(chǎng)可能反而不接受。調查來(lái)的原始數據的缺陷是準確性,專(zhuān)家眼光的問(wèn)題是可能將非專(zhuān)業(yè)的個(gè)人好惡披上專(zhuān)業(yè)的外衣,明白了這一點(diǎn),就可以在結合時(shí)更好地取長(cháng)補短,而不是兩頭受制,如果還難決斷,就需要運用市場(chǎng)情景規劃的工具。
?。?)引導潮流的市場(chǎng)前瞻
最近20年是中國經(jīng)濟社會(huì )變化最快的時(shí)期,在這段時(shí)間里,有一個(gè)非常鮮明的現象,消費現象的變化極快。每當意識到適應需求的時(shí)候,可能已經(jīng)落后于市場(chǎng)潮流了,因此必須研究市場(chǎng)的前瞻性。中國人喜歡趕潮流,這與國際上很不一樣,現在的中國年輕人雖然開(kāi)始調整了,但在相當的一段時(shí)期內,總體而言,還是趕時(shí)髦的消費方式。市場(chǎng)前瞻,本質(zhì)上是引導潮流。這個(gè)工作難度很大,首先要做好相應的預測,然后研究如何引導,在這里,情景規劃分析工具的作用就體現出來(lái)了,用以預測變化,預防風(fēng)險。
?。?)目光遠大的市場(chǎng)培育
市場(chǎng)是培育出來(lái)的,沒(méi)有提供出來(lái)的產(chǎn)品,自然不可能有市場(chǎng)。當前和今后,技術(shù)迅猛發(fā)展,消費取向千變萬(wàn)化,大趨勢是必然的,但在大的必然當中,在具體每個(gè)企業(yè)能夠作為的空間里,偶然性和不確定性空前增大。也就是說(shuō),一方面,在被動(dòng)地適應市場(chǎng)和主動(dòng)地培育市場(chǎng)的關(guān)系中,存在著(zhù)消長(cháng)。在市場(chǎng)培育上,企業(yè)的主觀(guān)能動(dòng)性可以有更大程度的發(fā)揮。另一方面,很多市場(chǎng)熱點(diǎn)也不能自動(dòng)形成,要靠企業(yè)培育。因此,企業(yè)需要通過(guò)市場(chǎng)的前瞻,來(lái)培育一個(gè)現實(shí)的市場(chǎng)。旅游,或者說(shuō),玩,在我國是新興的市場(chǎng)需求,但玩所在的情景可以由企業(yè)來(lái)規劃,玩出的體驗可以由企業(yè)來(lái)設計。在這方面下了功夫,從小培養旅游消費者,以后就是終生旅游消費者。
2.強化特色
旅游企業(yè)要形成市場(chǎng)壟斷性,以獲取合理的高額利潤,就需要下工夫形成唯一性。而形成唯一性就是要有差異,就是要強化特色。在市場(chǎng)競爭里,有些條件,如有特色的資源,是可遇不可求的。而同樣的資源條件,如果把差異性做出來(lái),在某種意義上也能促成唯一性,形成相對的壟斷優(yōu)勢。目前一些旅游規劃設計,由于思路不能創(chuàng )新,構思不出新意,只能照搬,有的規劃文本甚至照搬照抄到連名字都來(lái)不及改的程度。這是極個(gè)別的情況,但多數情況仍缺乏新的思路,區別只在對資源套路的編排是否能更生動(dòng)一點(diǎn)兒。
每個(gè)項目本身都具有潛在的特色,問(wèn)題是如何把特色挖掘出來(lái)、把握住。同樣是山,山山有所不同,就要挖掘不同點(diǎn)。旅游與其他消費有所不同,以連動(dòng)性消費為特點(diǎn),追求的是體驗,不同的體驗過(guò)程使他覺(jué)得人生有價(jià)值、有意義。
在特色上,首先要堅信有特色,不存在絕對沒(méi)有特色的項目,其次是如何把特色挖掘出來(lái),最后要落到如何強化特色上來(lái),如溫泉本來(lái)是同質(zhì)化的產(chǎn)品,做出特色很難,但日本形成并強化了其溫泉的特色,因此日本的溫泉世界第一。
3.以人為本
“以人為本”這個(gè)概念大家都在用,但真正能夠做到的不多。旅游業(yè)要做到,就需要認真研究游客到底需要什么,尤其是細節問(wèn)題。我國推行旅游區的A級標準,一個(gè)主導性的目標就是要讓業(yè)界關(guān)注細節,關(guān)注細節就是關(guān)注旅游者的需求,這也是情景規劃和體驗設計要達到的基本目的。但是目前很多要求還是“氣派性”的要求,但追求氣派的同時(shí),往往犧牲了客人的方便、舒適。情景規劃和體驗設計要求在客人需求的基礎上再研究其他,尤其要體現在細節上,只有細節到位才能使客人有好的體驗,這是我們能否做到以人為本的根本問(wèn)題?! ?br />
三.景區情景創(chuàng )新設計的內容
1.活動(dòng)設計
活動(dòng)設計是以活動(dòng)為中心的設計,一般來(lái)說(shuō),一個(gè)景區的體驗設計里,必須要有活動(dòng),沒(méi)有活動(dòng)就是一個(gè)死景區。從設計的角度,一般有大活動(dòng)、小活動(dòng)、表演性活動(dòng)和參與性活動(dòng)四類(lèi)。搞大活動(dòng),比如每天晚上有一個(gè)花車(chē)游行;小活動(dòng),比如做游藝;表演性的活動(dòng)比較好組織,但表演方式容易單一,廣場(chǎng)式表演是最重要的方式;參與性活動(dòng)的主要對象是青少年和兒童,要想發(fā)動(dòng)中年以上的參與,基本上沒(méi)有可能性,有些地方搞參與性的活動(dòng),設想很好,卻經(jīng)常冷場(chǎng),大家都希望別人上去,自己當觀(guān)眾。中國人不像意大利人、巴西人,天然就有狂歡的文化。在活動(dòng)設計方面,必須研究我國的一些獨到的地方,研究我國特有的東西,才能把活動(dòng)的設計出來(lái)。
2.聲音設計
景區最大的聲音是游客的聲音,研究聲音設計,從某種意義上講,也是研究如何反噪音。有這樣幾個(gè)方面:
?。?)設立集中地點(diǎn)
需要集中的場(chǎng)所,讓客人集中,那里都是噪音,但是不能持續,必須通過(guò)其他的手段來(lái)調整。
?。?)背景聲音
需要研究一些背景音樂(lè ),有些景區有背景音樂(lè ),但如果達到了吵人的程度,就不叫背景音樂(lè )了。景區的背景音樂(lè )應該和主題、故事緊密聯(lián)系,放什么樣的背景音樂(lè ),在什么樣的區域播多長(cháng)時(shí)間,都需要研究。
?。?)表演性的聲音
比如這個(gè)地方有點(diǎn)兒鳥(niǎo)叫,那個(gè)地方有林濤吼。
3.味覺(jué)設計
需要運用多種手段,達到多種效果,尤其主題公園有許多特殊的項目。比如客人要到這個(gè)地方尋求刺激,就要制造出嗅覺(jué)的效果。味道的設計要以清為目的,首先要清新,進(jìn)一步要清香,尤其一些人群比較集中的景區,都有這個(gè)問(wèn)題。人群聚集在一起都有汗味,在做規劃設計的時(shí)候,可以在適當的地方噴一點(diǎn)兒清香劑,把味道調整過(guò)來(lái),讓游客有更好的體驗。
4.觸覺(jué)設計
人都有觸覺(jué),觸覺(jué)設計以細為根本。在景區游覽的過(guò)程中,第一是腳的觸覺(jué),第二是手的觸覺(jué),第三是全身心的觸覺(jué)。
?。?)觸覺(jué)深入
觸覺(jué)本身會(huì )引導深入體驗。比如有的雕像,大家都去摸,時(shí)間長(cháng)了,光滑細膩,觸感非常好。
?。?)觸摸興奮
除了觸覺(jué)之外,再加上其他的文化內涵,摸起來(lái)就覺(jué)得很興奮。意大利的一個(gè)地方有一個(gè)雕塑,張著(zhù)大口,傳說(shuō)你要是說(shuō)謊話(huà),這個(gè)口就會(huì )把你咬住,你不說(shuō)謊話(huà)就沒(méi)事,游客都會(huì )進(jìn)去摸一下,都在這兒照相。
?。?)觸摸特色
景區的很多節目,只能看不能摸不行,要通過(guò)摸,讓游客產(chǎn)生不同的感覺(jué),比如南非有一個(gè)黃金的旅游景點(diǎn),誰(shuí)要能一只手拿起一塊黃金來(lái),就可以把它拿走,這就是觸摸特色,至少提供了一個(gè)機會(huì ),讓大家摸摸,摸就是一個(gè)體驗。
四.景區情景創(chuàng )新設計的功能
旅游情景規劃與體驗設計,最終的目標是兩個(gè)方面:
第一,從旅游者的體驗出發(fā),要達到全身心的感受;從規劃設計者出發(fā),要達到全方位的創(chuàng )造。通過(guò)我們全方位的創(chuàng )造,使旅游者的體驗達到全身心的感受。從景區的質(zhì)量角度,要求是“可進(jìn)入、可停留、可欣賞、可享受、可回味”。提出可欣賞而不是可觀(guān)賞,因為觀(guān)賞只是看,欣賞必須有精神參與;可享受達到了一個(gè)比較高的境界,目前只是可感受,很多東西不可享受,甚至我們很少從享受這個(gè)角度來(lái)研究客人的體驗。只有方方面面設計到位了,才讓客人真正可享受。最后是可回味,達到可回味是達到最高的境界,客人回去一想,覺(jué)得這個(gè)地方很好,和大家還吹噓一番,買(mǎi)的紀念品要擺在案頭。
第二,創(chuàng )新需要創(chuàng )意,創(chuàng )意需要追求差異,差異產(chǎn)生特色,特色產(chǎn)生吸引力,吸引力提升競爭力。做旅游景區規劃設計,這是根本,不只是差異和特色的問(wèn)題,還涉及到指導性的原則,即最終還是要以人為本。從道理上很簡(jiǎn)單,有什么體驗,有什么需求,就怎么做。很多東西從專(zhuān)家的眼光來(lái)說(shuō)覺(jué)得很好,但是旅游者來(lái)說(shuō)覺(jué)得不好,專(zhuān)家比較集中在資源、特色,可是旅游者更多是集中在體驗上。所以,到一個(gè)地方,哪怕資源一般,如果真能形成一個(gè)全身心的良好體驗,這個(gè)地方就是好地方。除了追求特殊體驗,比如說(shuō)追求探險,不要求環(huán)境舒適,一般來(lái)說(shuō),必須在情景規劃和體驗設計這方面下大的工夫。不管資源條件如何,從產(chǎn)品上做成精品,而精品主要是體驗。精品做出來(lái),市場(chǎng)上吸引力、競爭力自然有了,下一步可能產(chǎn)生的變化、風(fēng)險基本上也可以把握。
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