旅游規劃設計
中國旅游景觀(guān)設計五大獨特趨勢
發(fā)布日期:2015-10-16
1、景觀(guān)主題化
“旅游景觀(guān)”之所以區別普通的景觀(guān)設計,在于旅游項目的景觀(guān),本身就是旅游吸引力的重要組成部分,甚至是最重要的部分,是項目的基礎或賣(mài)點(diǎn)。因此,旅游項目的景觀(guān)設計,必須服務(wù)于旅游項目的“主題”定位,在主題整合下,形成項目的獨特吸引力,凸顯“獨特性賣(mài)點(diǎn)”,形成主題品牌。這樣一種圍繞主題展開(kāi)景觀(guān)設計的方法和趨勢,我們稱(chēng)之為“景觀(guān)主題化”。
主題,是旅游項目整合的核心。任何旅游項目的運營(yíng),都需要進(jìn)行主題整合,形成鮮明的主題內容,樹(shù)立獨特性,并達到品牌的統一性和特色化??梢哉f(shuō),主題是品牌運作的基礎。沒(méi)有主題,旅游項目將會(huì )是一盤(pán)散沙。好的文化主題讓營(yíng)銷(xiāo)、管理運作人員可以不斷地挖掘和創(chuàng )新內涵和游憩項目,來(lái)充實(shí)整個(gè)旅游項目。而旅游項目設計,則需要通過(guò)主題定位,實(shí)現產(chǎn)品的整合。
在旅游項目策劃階段,開(kāi)展“景觀(guān)概念策劃”,在項目主題定位后,確定旅游景觀(guān)如何圍繞主題進(jìn)行設計。因此,主題化的景觀(guān)設計,可以有效地將主題通過(guò)景觀(guān)實(shí)現充分表現,達到吸引力的創(chuàng )造。
實(shí)際上,旅游項目的所有景觀(guān),從山門(mén)、游樂(lè )項目、標志性建筑到接待設施、休閑項目、引導系統等,都應該圍繞“主題”進(jìn)行展開(kāi),才能達到整體景觀(guān)的最佳效果。

2、景觀(guān)情境化
景觀(guān)情境化,就是讓景觀(guān)變成制造情境的手段,讓景觀(guān)成為體驗過(guò)程中的道具和工具。迪斯尼的童話(huà)世界,就是依靠情境化景觀(guān)打造出來(lái)的。
旅游業(yè)發(fā)展到今天,尤其強調體驗消費。在旅游項目設計中,要求用情境化的手法進(jìn)行。我們在旅游項目設計中,對旅游十要素“吃、住、行、游、娛、購、體、療、學(xué)、悟”的每個(gè)環(huán)節,都要圍繞“主題定位”展開(kāi),形成“情境氛圍”,達到游客在情境之中體驗和感悟的效果。通過(guò)情境化設計,可以將自然與文化資源,轉變?yōu)槿诵曰挠^(guān)賞過(guò)程,轉變?yōu)榫哂形?,可使游客興奮的產(chǎn)品。
體驗,是旅途人生的核心,差異于城市工作和日常生活的體驗感悟,是游客追求的最高境界。游程中的角色體驗(新團隊中角色、參與目的地生活角色、情境中角色、戲劇化中的角色等),人與自然互動(dòng)體驗,征服或融入自然的體驗,回歸歷史的時(shí)空體驗,異域文化的體驗等等,構成對游客旅途人生的全面滿(mǎn)足。其中,趣味性是情境體驗中的通俗要素,主要包括志趣、情趣、童趣、風(fēng)趣、野趣等。因此,游憩方式設計中,自始至終都要把握情境與體驗的設計。
景觀(guān)設計的情境化技術(shù),就像電影布景一樣,讓游客更容易地進(jìn)入角色狀態(tài),成為游憩過(guò)程的體驗者,獲得更加投入的情感體驗效果。綠維創(chuàng )景設計的大量休閑建筑,就是營(yíng)造休閑氛圍的經(jīng)典,其中,最重要的技術(shù),就是舞臺美術(shù)的場(chǎng)景布置技術(shù)。

3、景觀(guān)生態(tài)化
休閑旅游項目,要求有高標準的生態(tài)和審美環(huán)境,這使得不符合生態(tài)和諧性要求的景觀(guān)設計,無(wú)法得到認同。相反,以生態(tài)和諧為特點(diǎn)的景觀(guān),形成綠色生態(tài),環(huán)保節能效應,是旅游景觀(guān)的基本要求。相應的景觀(guān)生態(tài)技術(shù),包括生態(tài)材質(zhì)運用,本土化值物配置,低耗能技術(shù)應用,綠色植物環(huán)境,環(huán)保材料與技術(shù)等等,對于旅游景觀(guān)設計特別重要。這就是景觀(guān)設計的“生態(tài)化趨勢”。
隨著(zhù)“人與自然和諧共處”的理念進(jìn)一步深入,人們對“景觀(guān)”,尤其是“旅游景觀(guān)”,越來(lái)越強調生態(tài)模式,其中包括主題生態(tài)化、游樂(lè )生態(tài)化、藝術(shù)表現生態(tài)化三個(gè)方面的內容。體現旅游景觀(guān)生態(tài)化的項目,有生態(tài)迷宮(花卉迷宮、果蔬迷宮、濕地迷宮、水景迷宮、樹(shù)林迷宮等)、森林氧吧和森林浴場(chǎng)、大型樹(shù)屋、大地藝術(shù)、空中花園等。把生態(tài)造景與生態(tài)游樂(lè )結合起來(lái),用綠色植物進(jìn)行造景,用綠色植物制造游樂(lè )項目,用綠色環(huán)境打造游憩模式。
旅游景觀(guān)的主題生態(tài)化,可以在大量的生態(tài)旅游項目中看到,比如生態(tài)公園、綠色建筑等。生態(tài)樂(lè )園就是以生態(tài)環(huán)境和綠色植物為基礎,打造游樂(lè )項目,形成植物環(huán)境的游樂(lè )園。世界游樂(lè )園發(fā)展的趨勢,應該從“設施游樂(lè )園——機械樂(lè )園”,發(fā)展到“虛擬世界的情境夢(mèng)幻樂(lè )園——迪斯尼樂(lè )園等”,再到“生態(tài)游樂(lè )園”。隨著(zhù)休閑與度假旅游的發(fā)展,對于純粹機械式游樂(lè ),已經(jīng)形成了很大的抵抗思潮,而生態(tài)的、環(huán)境優(yōu)秀的景區,才是發(fā)展的方向。迪斯尼樂(lè )園采用化工材料制造的虛假環(huán)境,包括大樹(shù)樹(shù)屋、碼頭、小鎮、城堡、叢林等等,非常虛假,非常不符合生態(tài)原則,不符合未來(lái)旅游景觀(guān)發(fā)展的趨勢。生態(tài)樂(lè )園,包括原生態(tài)自然資源的樂(lè )園、人工生態(tài)的樂(lè )園,以及原生態(tài)文化形成的游樂(lè )園,都將成為迪斯尼的替代產(chǎn)品,成為未來(lái)主題游樂(lè )園的發(fā)展方向。
以生態(tài)綠色植物作為藝術(shù)創(chuàng )作中的表現基礎和手段,形成了大量的新興時(shí)尚發(fā)展,其中,植物造景的大地藝術(shù),植物雕塑,垂直坡面綠化及景觀(guān)化等等,非常具有旅游景觀(guān)沖擊力,形成了旅游景觀(guān)中藝術(shù)表現的生態(tài)化趨勢。旅游景觀(guān)生態(tài)化的技術(shù)基礎:第一,“巖石邊坡生態(tài)護坡工程技術(shù)及坡面生態(tài)景觀(guān)設計技術(shù)”;第二,大量生態(tài)游樂(lè )項目設計的儲備。

4、景觀(guān)游樂(lè )化
“景觀(guān)游樂(lè )化”是將風(fēng)景區中的功能型消費建筑景觀(guān),融入游樂(lè )化的趣味,使得功能型建筑具備更強的吸引力。寧夏蘭一山莊,因為餐廳和總統套房的景觀(guān)打造中融入了很強游樂(lè )化的趣味性,使得來(lái)吃飯和住宿的游客,不太介意食物的口味,而更在意消費的環(huán)境,愿意付出普通消費一到二倍的價(jià)格,成為當地的時(shí)尚消費場(chǎng)所。城堡、船屋的設計是景觀(guān)游樂(lè )化的代表。
景觀(guān)游樂(lè )化的技術(shù)基礎:
第一,關(guān)于游樂(lè )項目景觀(guān)化開(kāi)發(fā)的系列創(chuàng )新設計,包括:景觀(guān)迷宮、碟屋游樂(lè )、綜合包間游樂(lè )等;
第二,關(guān)于非主流景觀(guān)設計的大量探索,包括大漠客棧、蘑菇游戲坊、船屋等等。

5、景觀(guān)動(dòng)感藝術(shù)化
很多作為觀(guān)光產(chǎn)品的旅游項目設計,應該加入“動(dòng)感藝術(shù)”的手段。因為動(dòng)感藝術(shù)具有很強的表現力和震撼力,可以使游客與場(chǎng)景、情境很好地互動(dòng)。
?。?)動(dòng)感、動(dòng)感游樂(lè )與動(dòng)感藝術(shù)
動(dòng)感概念:
“動(dòng)感”是一個(gè)時(shí)尚詞匯,是在原本靜態(tài)的項目中,引入鮮活的、互動(dòng)的、動(dòng)態(tài)的主觀(guān)感受。引入“動(dòng)感”,成為對傳統靜態(tài)產(chǎn)品進(jìn)行創(chuàng )新的一個(gè)有效手段。游憩方式設計和景觀(guān)設計,也在“動(dòng)感”理念下,找到了突破的方向:“動(dòng)感藝術(shù)游憩模式”與“動(dòng)感藝術(shù)景觀(guān)設計”,為旅游與娛樂(lè )業(yè)創(chuàng )造出新的產(chǎn)品。
動(dòng)感游樂(lè ):
最能表現動(dòng)感的旅游項目,是游樂(lè )娛樂(lè )型項目。動(dòng)感形態(tài)的游樂(lè )項目非常多,電子、民俗文化、街舞、馬戲等等,都深受游客歡迎。游樂(lè )場(chǎng),是動(dòng)感游樂(lè )的集中之地。
動(dòng)感藝術(shù):
動(dòng)態(tài)的藝術(shù)形式非常多,而且在不斷創(chuàng )新。動(dòng)感藝術(shù),不是強調藝術(shù)的動(dòng)態(tài)形式,而是強調藝術(shù)中觀(guān)眾與表演者的互動(dòng),強調運動(dòng)過(guò)程本身的體現,強調觀(guān)眾主觀(guān)上參與運動(dòng)的感受。在旅游項目設計過(guò)程中,動(dòng)感藝術(shù)設計的理念可以很好地實(shí)現游憩方式創(chuàng )新與藝術(shù)景觀(guān)設計之間的整合,形成一種“動(dòng)感藝術(shù)游憩”的全新樂(lè )趣。
?。?)動(dòng)感藝術(shù)設計
表演藝術(shù)的動(dòng)感設計:
戲劇、電影、馬戲、雜技等傳統的表演藝術(shù),其發(fā)展正在與郊野化的趨勢相互融合,張藝謀的山水實(shí)景劇“印象劉三姐”,就是戲劇業(yè)動(dòng)感藝術(shù)設計的經(jīng)典代表。
表演藝術(shù)的動(dòng)感設計,主要形成了三個(gè)突破:
第一,舞臺與場(chǎng)景的室外開(kāi)放突破
舞臺與布景,在高雅的戲劇藝術(shù)發(fā)展中,一直局限于室內封閉環(huán)境。游樂(lè )型、娛樂(lè )型、大眾型戲劇化表演,吸收了戲劇場(chǎng)景將觀(guān)眾代入戲劇角色的手法,由突破封閉空間的限制,進(jìn)而突破舞臺局限,使公園、街道、山水間的空曠地、水面等等,都能作為舞臺??梢哉f(shuō),舞臺無(wú)處不在。舞臺布景,是戲劇情境化的重要基礎,但舞臺的變化,使背景變成了現實(shí)的場(chǎng)景,而現實(shí)場(chǎng)景的大背景,形成了戲劇真實(shí)背景,農村題材、異國題材、童話(huà)題材、城市題材、民俗題材等等,反而有了更生動(dòng)的基礎。另一方面,觀(guān)眾參與戲劇化的活動(dòng),已經(jīng)有了更大的情境化保障——自我投入的角色扮演,這樣的動(dòng)力,對布景的要求反而降低了。
第二,道具的現實(shí)化與景觀(guān)道具化的突破。
旅游項目的民俗表演,往往在真實(shí)的民居中,所有的道具都是真實(shí)的家庭用品。主題公園則正好相反,所有的景觀(guān),都變成了戲劇的道具,隨時(shí)發(fā)生在你身邊的表演,都把景觀(guān)、家庭用品用作道具,比如民俗村中的農具,就是典型的景觀(guān)裝飾。
第三,觀(guān)眾與演員互動(dòng)的突破。
我們在經(jīng)營(yíng)浮梁古城縣衙的時(shí)候,自創(chuàng )了“我審潘金蓮”的戲劇化項目。游客在路上就被導游鼓動(dòng),到了浮梁縣衙一定要審潘金蓮,游客喜歡景區服務(wù)員表演的審案,但更迫不及待地要自己表演,效果非常好。
靜態(tài)藝術(shù)的動(dòng)感設計:
絕大多數景觀(guān)設計,是靜態(tài)的設計。對靜態(tài)藝術(shù)進(jìn)行動(dòng)感設計,是藝術(shù)中一直存在的現象和創(chuàng )意沖動(dòng)。比如,讓雕塑很“動(dòng)感”,是雕塑發(fā)展的主流方向之一,青島“五月的風(fēng)”是一個(gè)典型。
動(dòng)感化,是指對于觀(guān)眾主觀(guān)上產(chǎn)生的效果。整體的動(dòng)感,可以用局部的活動(dòng)化來(lái)帶動(dòng),比如,加一個(gè)風(fēng)輪,設一個(gè)轉子等;可以用流水帶動(dòng)環(huán)境的動(dòng)感效果;可以用背景的可動(dòng)性,形成整體的動(dòng)感。聲音、光效果也是形成動(dòng)感的輔助手段。光影的動(dòng)感設計,簡(jiǎn)單又有吸引力,在燈飾中很出眾。國際上有一種“三維空中動(dòng)感成像”的技術(shù),可以在空中形成一個(gè)三維運動(dòng)的立體圖像,比如一條游動(dòng)的魚(yú);“立體動(dòng)感街畫(huà)”,也是一個(gè)非常震撼的創(chuàng )新。
行為藝術(shù)與行為藝術(shù)化設計:
行為藝術(shù)具有很強的動(dòng)感特質(zhì)。行為的藝術(shù)化,具有更大的商業(yè)使用價(jià)值。比如,設計人體雕塑,以真人扮演不同的角色,在公園內形成可以活動(dòng)的雕塑,并不斷豐富鮮活的造型。

“旅游景觀(guān)”之所以區別普通的景觀(guān)設計,在于旅游項目的景觀(guān),本身就是旅游吸引力的重要組成部分,甚至是最重要的部分,是項目的基礎或賣(mài)點(diǎn)。因此,旅游項目的景觀(guān)設計,必須服務(wù)于旅游項目的“主題”定位,在主題整合下,形成項目的獨特吸引力,凸顯“獨特性賣(mài)點(diǎn)”,形成主題品牌。這樣一種圍繞主題展開(kāi)景觀(guān)設計的方法和趨勢,我們稱(chēng)之為“景觀(guān)主題化”。
主題,是旅游項目整合的核心。任何旅游項目的運營(yíng),都需要進(jìn)行主題整合,形成鮮明的主題內容,樹(shù)立獨特性,并達到品牌的統一性和特色化??梢哉f(shuō),主題是品牌運作的基礎。沒(méi)有主題,旅游項目將會(huì )是一盤(pán)散沙。好的文化主題讓營(yíng)銷(xiāo)、管理運作人員可以不斷地挖掘和創(chuàng )新內涵和游憩項目,來(lái)充實(shí)整個(gè)旅游項目。而旅游項目設計,則需要通過(guò)主題定位,實(shí)現產(chǎn)品的整合。
在旅游項目策劃階段,開(kāi)展“景觀(guān)概念策劃”,在項目主題定位后,確定旅游景觀(guān)如何圍繞主題進(jìn)行設計。因此,主題化的景觀(guān)設計,可以有效地將主題通過(guò)景觀(guān)實(shí)現充分表現,達到吸引力的創(chuàng )造。
實(shí)際上,旅游項目的所有景觀(guān),從山門(mén)、游樂(lè )項目、標志性建筑到接待設施、休閑項目、引導系統等,都應該圍繞“主題”進(jìn)行展開(kāi),才能達到整體景觀(guān)的最佳效果。

2、景觀(guān)情境化
景觀(guān)情境化,就是讓景觀(guān)變成制造情境的手段,讓景觀(guān)成為體驗過(guò)程中的道具和工具。迪斯尼的童話(huà)世界,就是依靠情境化景觀(guān)打造出來(lái)的。
旅游業(yè)發(fā)展到今天,尤其強調體驗消費。在旅游項目設計中,要求用情境化的手法進(jìn)行。我們在旅游項目設計中,對旅游十要素“吃、住、行、游、娛、購、體、療、學(xué)、悟”的每個(gè)環(huán)節,都要圍繞“主題定位”展開(kāi),形成“情境氛圍”,達到游客在情境之中體驗和感悟的效果。通過(guò)情境化設計,可以將自然與文化資源,轉變?yōu)槿诵曰挠^(guān)賞過(guò)程,轉變?yōu)榫哂形?,可使游客興奮的產(chǎn)品。
體驗,是旅途人生的核心,差異于城市工作和日常生活的體驗感悟,是游客追求的最高境界。游程中的角色體驗(新團隊中角色、參與目的地生活角色、情境中角色、戲劇化中的角色等),人與自然互動(dòng)體驗,征服或融入自然的體驗,回歸歷史的時(shí)空體驗,異域文化的體驗等等,構成對游客旅途人生的全面滿(mǎn)足。其中,趣味性是情境體驗中的通俗要素,主要包括志趣、情趣、童趣、風(fēng)趣、野趣等。因此,游憩方式設計中,自始至終都要把握情境與體驗的設計。
景觀(guān)設計的情境化技術(shù),就像電影布景一樣,讓游客更容易地進(jìn)入角色狀態(tài),成為游憩過(guò)程的體驗者,獲得更加投入的情感體驗效果。綠維創(chuàng )景設計的大量休閑建筑,就是營(yíng)造休閑氛圍的經(jīng)典,其中,最重要的技術(shù),就是舞臺美術(shù)的場(chǎng)景布置技術(shù)。

3、景觀(guān)生態(tài)化
休閑旅游項目,要求有高標準的生態(tài)和審美環(huán)境,這使得不符合生態(tài)和諧性要求的景觀(guān)設計,無(wú)法得到認同。相反,以生態(tài)和諧為特點(diǎn)的景觀(guān),形成綠色生態(tài),環(huán)保節能效應,是旅游景觀(guān)的基本要求。相應的景觀(guān)生態(tài)技術(shù),包括生態(tài)材質(zhì)運用,本土化值物配置,低耗能技術(shù)應用,綠色植物環(huán)境,環(huán)保材料與技術(shù)等等,對于旅游景觀(guān)設計特別重要。這就是景觀(guān)設計的“生態(tài)化趨勢”。
隨著(zhù)“人與自然和諧共處”的理念進(jìn)一步深入,人們對“景觀(guān)”,尤其是“旅游景觀(guān)”,越來(lái)越強調生態(tài)模式,其中包括主題生態(tài)化、游樂(lè )生態(tài)化、藝術(shù)表現生態(tài)化三個(gè)方面的內容。體現旅游景觀(guān)生態(tài)化的項目,有生態(tài)迷宮(花卉迷宮、果蔬迷宮、濕地迷宮、水景迷宮、樹(shù)林迷宮等)、森林氧吧和森林浴場(chǎng)、大型樹(shù)屋、大地藝術(shù)、空中花園等。把生態(tài)造景與生態(tài)游樂(lè )結合起來(lái),用綠色植物進(jìn)行造景,用綠色植物制造游樂(lè )項目,用綠色環(huán)境打造游憩模式。
旅游景觀(guān)的主題生態(tài)化,可以在大量的生態(tài)旅游項目中看到,比如生態(tài)公園、綠色建筑等。生態(tài)樂(lè )園就是以生態(tài)環(huán)境和綠色植物為基礎,打造游樂(lè )項目,形成植物環(huán)境的游樂(lè )園。世界游樂(lè )園發(fā)展的趨勢,應該從“設施游樂(lè )園——機械樂(lè )園”,發(fā)展到“虛擬世界的情境夢(mèng)幻樂(lè )園——迪斯尼樂(lè )園等”,再到“生態(tài)游樂(lè )園”。隨著(zhù)休閑與度假旅游的發(fā)展,對于純粹機械式游樂(lè ),已經(jīng)形成了很大的抵抗思潮,而生態(tài)的、環(huán)境優(yōu)秀的景區,才是發(fā)展的方向。迪斯尼樂(lè )園采用化工材料制造的虛假環(huán)境,包括大樹(shù)樹(shù)屋、碼頭、小鎮、城堡、叢林等等,非常虛假,非常不符合生態(tài)原則,不符合未來(lái)旅游景觀(guān)發(fā)展的趨勢。生態(tài)樂(lè )園,包括原生態(tài)自然資源的樂(lè )園、人工生態(tài)的樂(lè )園,以及原生態(tài)文化形成的游樂(lè )園,都將成為迪斯尼的替代產(chǎn)品,成為未來(lái)主題游樂(lè )園的發(fā)展方向。
以生態(tài)綠色植物作為藝術(shù)創(chuàng )作中的表現基礎和手段,形成了大量的新興時(shí)尚發(fā)展,其中,植物造景的大地藝術(shù),植物雕塑,垂直坡面綠化及景觀(guān)化等等,非常具有旅游景觀(guān)沖擊力,形成了旅游景觀(guān)中藝術(shù)表現的生態(tài)化趨勢。旅游景觀(guān)生態(tài)化的技術(shù)基礎:第一,“巖石邊坡生態(tài)護坡工程技術(shù)及坡面生態(tài)景觀(guān)設計技術(shù)”;第二,大量生態(tài)游樂(lè )項目設計的儲備。

4、景觀(guān)游樂(lè )化
“景觀(guān)游樂(lè )化”是將風(fēng)景區中的功能型消費建筑景觀(guān),融入游樂(lè )化的趣味,使得功能型建筑具備更強的吸引力。寧夏蘭一山莊,因為餐廳和總統套房的景觀(guān)打造中融入了很強游樂(lè )化的趣味性,使得來(lái)吃飯和住宿的游客,不太介意食物的口味,而更在意消費的環(huán)境,愿意付出普通消費一到二倍的價(jià)格,成為當地的時(shí)尚消費場(chǎng)所。城堡、船屋的設計是景觀(guān)游樂(lè )化的代表。
景觀(guān)游樂(lè )化的技術(shù)基礎:
第一,關(guān)于游樂(lè )項目景觀(guān)化開(kāi)發(fā)的系列創(chuàng )新設計,包括:景觀(guān)迷宮、碟屋游樂(lè )、綜合包間游樂(lè )等;
第二,關(guān)于非主流景觀(guān)設計的大量探索,包括大漠客棧、蘑菇游戲坊、船屋等等。

5、景觀(guān)動(dòng)感藝術(shù)化
很多作為觀(guān)光產(chǎn)品的旅游項目設計,應該加入“動(dòng)感藝術(shù)”的手段。因為動(dòng)感藝術(shù)具有很強的表現力和震撼力,可以使游客與場(chǎng)景、情境很好地互動(dòng)。
?。?)動(dòng)感、動(dòng)感游樂(lè )與動(dòng)感藝術(shù)
動(dòng)感概念:
“動(dòng)感”是一個(gè)時(shí)尚詞匯,是在原本靜態(tài)的項目中,引入鮮活的、互動(dòng)的、動(dòng)態(tài)的主觀(guān)感受。引入“動(dòng)感”,成為對傳統靜態(tài)產(chǎn)品進(jìn)行創(chuàng )新的一個(gè)有效手段。游憩方式設計和景觀(guān)設計,也在“動(dòng)感”理念下,找到了突破的方向:“動(dòng)感藝術(shù)游憩模式”與“動(dòng)感藝術(shù)景觀(guān)設計”,為旅游與娛樂(lè )業(yè)創(chuàng )造出新的產(chǎn)品。
動(dòng)感游樂(lè ):
最能表現動(dòng)感的旅游項目,是游樂(lè )娛樂(lè )型項目。動(dòng)感形態(tài)的游樂(lè )項目非常多,電子、民俗文化、街舞、馬戲等等,都深受游客歡迎。游樂(lè )場(chǎng),是動(dòng)感游樂(lè )的集中之地。
動(dòng)感藝術(shù):
動(dòng)態(tài)的藝術(shù)形式非常多,而且在不斷創(chuàng )新。動(dòng)感藝術(shù),不是強調藝術(shù)的動(dòng)態(tài)形式,而是強調藝術(shù)中觀(guān)眾與表演者的互動(dòng),強調運動(dòng)過(guò)程本身的體現,強調觀(guān)眾主觀(guān)上參與運動(dòng)的感受。在旅游項目設計過(guò)程中,動(dòng)感藝術(shù)設計的理念可以很好地實(shí)現游憩方式創(chuàng )新與藝術(shù)景觀(guān)設計之間的整合,形成一種“動(dòng)感藝術(shù)游憩”的全新樂(lè )趣。
?。?)動(dòng)感藝術(shù)設計
表演藝術(shù)的動(dòng)感設計:
戲劇、電影、馬戲、雜技等傳統的表演藝術(shù),其發(fā)展正在與郊野化的趨勢相互融合,張藝謀的山水實(shí)景劇“印象劉三姐”,就是戲劇業(yè)動(dòng)感藝術(shù)設計的經(jīng)典代表。
表演藝術(shù)的動(dòng)感設計,主要形成了三個(gè)突破:
第一,舞臺與場(chǎng)景的室外開(kāi)放突破
舞臺與布景,在高雅的戲劇藝術(shù)發(fā)展中,一直局限于室內封閉環(huán)境。游樂(lè )型、娛樂(lè )型、大眾型戲劇化表演,吸收了戲劇場(chǎng)景將觀(guān)眾代入戲劇角色的手法,由突破封閉空間的限制,進(jìn)而突破舞臺局限,使公園、街道、山水間的空曠地、水面等等,都能作為舞臺??梢哉f(shuō),舞臺無(wú)處不在。舞臺布景,是戲劇情境化的重要基礎,但舞臺的變化,使背景變成了現實(shí)的場(chǎng)景,而現實(shí)場(chǎng)景的大背景,形成了戲劇真實(shí)背景,農村題材、異國題材、童話(huà)題材、城市題材、民俗題材等等,反而有了更生動(dòng)的基礎。另一方面,觀(guān)眾參與戲劇化的活動(dòng),已經(jīng)有了更大的情境化保障——自我投入的角色扮演,這樣的動(dòng)力,對布景的要求反而降低了。
第二,道具的現實(shí)化與景觀(guān)道具化的突破。
旅游項目的民俗表演,往往在真實(shí)的民居中,所有的道具都是真實(shí)的家庭用品。主題公園則正好相反,所有的景觀(guān),都變成了戲劇的道具,隨時(shí)發(fā)生在你身邊的表演,都把景觀(guān)、家庭用品用作道具,比如民俗村中的農具,就是典型的景觀(guān)裝飾。
第三,觀(guān)眾與演員互動(dòng)的突破。
我們在經(jīng)營(yíng)浮梁古城縣衙的時(shí)候,自創(chuàng )了“我審潘金蓮”的戲劇化項目。游客在路上就被導游鼓動(dòng),到了浮梁縣衙一定要審潘金蓮,游客喜歡景區服務(wù)員表演的審案,但更迫不及待地要自己表演,效果非常好。
靜態(tài)藝術(shù)的動(dòng)感設計:
絕大多數景觀(guān)設計,是靜態(tài)的設計。對靜態(tài)藝術(shù)進(jìn)行動(dòng)感設計,是藝術(shù)中一直存在的現象和創(chuàng )意沖動(dòng)。比如,讓雕塑很“動(dòng)感”,是雕塑發(fā)展的主流方向之一,青島“五月的風(fēng)”是一個(gè)典型。
動(dòng)感化,是指對于觀(guān)眾主觀(guān)上產(chǎn)生的效果。整體的動(dòng)感,可以用局部的活動(dòng)化來(lái)帶動(dòng),比如,加一個(gè)風(fēng)輪,設一個(gè)轉子等;可以用流水帶動(dòng)環(huán)境的動(dòng)感效果;可以用背景的可動(dòng)性,形成整體的動(dòng)感。聲音、光效果也是形成動(dòng)感的輔助手段。光影的動(dòng)感設計,簡(jiǎn)單又有吸引力,在燈飾中很出眾。國際上有一種“三維空中動(dòng)感成像”的技術(shù),可以在空中形成一個(gè)三維運動(dòng)的立體圖像,比如一條游動(dòng)的魚(yú);“立體動(dòng)感街畫(huà)”,也是一個(gè)非常震撼的創(chuàng )新。
行為藝術(shù)與行為藝術(shù)化設計:
行為藝術(shù)具有很強的動(dòng)感特質(zhì)。行為的藝術(shù)化,具有更大的商業(yè)使用價(jià)值。比如,設計人體雕塑,以真人扮演不同的角色,在公園內形成可以活動(dòng)的雕塑,并不斷豐富鮮活的造型。

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